Currently working on 2 unannounced projects at Shiro Games. Previous games: Northgard (narrative designer), Wartales (game designer), Dune: Spice Wars (writer) and Worldwide Arts Society (solo project).
I've learned and practiced pottery, literary study, bartending, theatre, and I've been making obscure video essays since 2014. I'm a French citizen of Brazilian origin, often working in English.
Wartales is an open-world tactical role-playing game set in a vast medieval world. The game holds a 9/10 Steam approval rating, with over 21,000 reviews.
Wartales est un tactical RPG en monde ouvert dans un vaste univers médiéval. Le jeu totaliste actuellement plus de 21,000 review Steam, avec une approbation moyenne de 9/10.
I started working on this project before its release, but went on to become the only full-time game designer in the team during its first post-launch year. My tasks range from feature design to game writing, and encompass combat design, level design, puzzle design, system design, UI design, balancing and scripting.
My contributions include the Pirates of Belerion and The Tavern Opens DLCs, as well as the helmets and stamps, codex restoration, archeology, burglary and trade routes.
Dune: Spice Wars is a real-time 4X game set in the universe of Frank Herbert’s science fiction works.
Dune: Spice Wars est un jeu de stratégie en temps réel adapté des oeuvres de Frank Herbert.
I worked on the scripts for 4 of the game’s trailers, including the 1.0 release. I also worked as a game writer on this project, providing hundreds of English language dialogue lines.
Northgard is a popular real-time strategy game inspired by Norse mythology. The game holds a 9/10 Steam approval rating, with over 45,000 reviews and 4 million players.
Northgard est un jeu de stratégie inspiré par la mythologie nordique. Il totalise actuellement 4 millions de joueurs et 45,000 reviews Steam, avec une approbation moyenne de 9/10.
Cross of Vidar:
I was the only Narrative Designer working on the Cross of Vidar campaign. Collaborating with the Game Designer & Creative Director, I shaped its story, structure, characters and missions. I provided documentation, references, and worked closely with every member of the team. During production, for each of the missions, I was in charge of the following tasks:
- Narrative Design & Mission Design
- Game Writing (dialogues, cutscenes, barks, names, descriptions, trailers)
- Game Design & Level design (in collaboration with other designers)
- Scripting (RTCs, events, rules, objectives, progression)
- Task planning (in collaboration with the Lead Programmer)
- Narrative Design & Mission Design
- Game Writing (dialogues, cutscenes, barks, noms, descriptions, trailers)
- Game Design & Level design (en collaboration avec d'autres designers)
- Scripting (RTCs, événements, règles, objectifs, progression)
- Planification des tâches (en collaboration avec le Lead Programmer)
An ambient, seated VR experience taking place on a camping night at the end of high school. Roast marshmallows, play the guitar, chat with your friend Diane, and try not to get too spooked by the strange events occurring in the surrounding woods.
Rustle is currently available with French and Japanese voiceover and English subtitles.
Une expérience narrative en VR se déroulant durant une nuit de camping après la fin du lycée. Grillez des guimauves, jouez de la guitare, discutez avec votre amie Diane, et ne laissez pas la peur vous envahir quand des événements étranges animeront les bois environnants.
Rustle est actuellement disponible en Français ou en Japonais, mais inclut également des sous-titres en Anglais.
My roles on this project:
- Narrative design
- Writing & translation
- Game & level design
- Casting & voice direction
- Task planning
- Trailer conception & editing
IVRC Award Laureate 2022
Hachiya Kazuhiko Prize
Watch the trailer
Try it on Itch.io
An incremental, encyclopedic deck-building game: choose which artists to enroll, which currents to follow, which art forms to develop, and your arts society might soar! This playable encyclopedia features over 1000 historical artists from 120 countries over the last two centuries. It was downloaded over 2000 times.
Un jeu de deck-building incrémental et encyclopédique: choisissez quels artistes intégrer, quels courants suivre, quelles formes artistiques explorer, et votre collectif participera au développement des arts! Cette encyclopédie jouable rassemble plus de 1000 artistes à travers deux siècles et 120 nations. Il a été téléchargé plus de 2000 fois.
Try it on Itch.io
Watch the post-mortem on Youtube
L'essayer sur Youtube
Regarder le post-mortem sur Youtube
A psychedelic maze game. Let the lost cards guide you through an infinite, kaleidoscopic environment, and enjoy the music-based visuals of these 9 secret worlds. TCG was initially developed during a 1-week jam.
Un labyrinthe psychedélique. Laissez-vous guider à travers cet infini dédale kaléidoscopique par une série de cartes perdues, et admirez les paysages synesthétiques de 9 mondes secrets. TCG a été initialement développé lors d'une jam d'une semaine.
My roles on this project:
Mes rôles sur ce projet:
- Collegial game design
- Development & Programming
- Visual conception & Shader art
- UI design
- Game design collégial
- Développement et programmation
- Conception visuelle & Shader art
- UI design
Try it on Itch.io
Collaboration with Zeph
L'essayer sur Itch.io
Collaboration avec Zeph
An absurd and playful website. This practical experiment accompanies an essay about playful diversions of the webspace. Presenting itself as a regular personality quizz, it fails to behave like one in a variety of ways, becoming some sort of ludic challenge instead. I started this project to learn the basics of JavaScript.
Se présentant comme un test de personnalité absurde, ce site échoue à se comporter normalement et devient à la place une sorte de défi ludique. Ce projet est l'exploration pratique d'une question que j'étudiais parallèlement dans un essai théorique: l'interstice entre jeux et non-jeux dans l'espace web. Il constituait aussi pour moi une initiation au langage JavaScript.
Try the Website
Read the Research document
Essayer le Site web
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A hand-drawn, light-hearted narrative puzzle about low-tech, creative processes and alternative tools. Find out how Hermin created 'Bobzim's Journey', what tools she used and who participated in the project !
Un puzzle narratif dessiné à la main, explorant avec légèreté la low-tech, les outils alternatifs et le processus de création. Découvrez comment Hermin a créé 'Le Voyage de Bobzim', quelles machines elle a utilisées et qui l'a aidée dans cette aventure !
My roles on this project:
Mes rôles sur ce projet:
- Collegial game design
- Development & programming
- Narrrative design
- Writing
- Game design collégial
- Développement et programmation
- Narrative design
- Écriture
Try it on Itch.io (browser)
Entry in the Alternative Ecologies Jam
Collaboration with Dyna
L'essayer sur Itch.io (navigateur)
Participation à la Alternative Ecologies Jam
Collaboration avec Dyna
3 hour-long documentary shot during A MAZE Berlin. Through the lens of the underground scene, this video explores possible solutions to the ongoing crisis of the video games industry.
Documentaire de plus de 3h tourné lors du festival berlinois A MAZE, et présentant par le prisme de la scène underground des solutions possibles à la crise traversée par l'industrie du jeu vidéo.
Watch Part 1
Watch Part 2
Presentation in Origami
Voir la Première partie
Voir la Seconde partie
Présentation dans Origami
Zeph & Ramo is a Youtube channel offering a comparative analysis of beloved and obscure video games, often exploring very specific topics and varied art forms in lengthy video essays. It includes collaborations with Mara Ganger and Mortis Ghost.
Zeph & Ramo est une chaîne d'étude comparée de jeux vidéo. Elle s'intéresse à des titres méconnus pour explorer des sujets très pointus, et jeter des ponts entre les arts. Elle inclut des collaborations avec Mara Ganger et Mortis Ghost.
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Twin Picks and TWICKS were two experimental formats of comparative video essays about games, formerly presented on the NESBlog collective. It includes collaborations with Creepy as Sh*t, nonoise and Un grain de lettres.
Twin Picks et TWICKS sont deux formats expérmentaux d'étude comparée de jeux vidéo, anciennement présentés sur le NESBlog. Incluent des collaborations avec Creepy as Sh*t, nonoise et Un grain de lettres.
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Collaboration avec Zeph
A narrative collage of archive documents and Delphine Seyrig movies, in a form inspired by Ilha das Flores (1989). Written by Azélie Fayolle.
Un collage narratif assemblant des images d'archives à la filmographie de Delphine Seyrig, dans un format inspiré par L'Île aux Fleurs (1989). Écrit par Azélie Fayolle.
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Interview sur Barbi(e)turix
Collaboration avec Un grain de lettres
An exploration of the interstices between serious and ludic spaces within the virtual domain. From piracy to game design, net art to commercial websites, flash games to completely undefined objects, this is an inventory of practices as much as a theoretical reflection. This study is accompanied by a practical experiment.
Une exploration de espaces intermédiaires entre jeux et non-jeux dans le monde virtuel. Du hacking au game design, du net art aux sites commerciaux, des jeux Flash aux objets le moins définis, ce travail est autant un inventaire de pratiques qu'une réflexion théorique. Il est accompagné d'une mise en œuvre expérimentale. Ce projet a été dirigé par Stéphanie Mader dans le cadre du Master JMIN.
Try the Experimental part
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Essayer la Partie expérimentale
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A detailed examination of the path to artistry and aesthetic revelation, fueled by a comparative study of Marcel Proust's and Charles-Ferdinand Ramuz's writings.
In 2019, I made an article out of it and it was published in the Bulletin Marcel Proust.
Une étude comparée des représentations de la formation artistique chez Marcel Proust et Charles-Ferdinand Ramuz. Au programme: dilettantisme, réminiscence, métaphores religieuses, artisanat et expériences sensibles. Mémoire de recherche dirigé par Sophie Duval et Eric Benoit à l'Université Bordeaux Montaigne.
En 2019, j'en ai tiré un article qui a été publié dans le Bulletin Marcel Proust.
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Lire le Mémoire
Trouver l''Article
A detailed selection of about 150 remarkable Japan-exclusive PS1 games, intended as the first step in a more in-depth study. A few games are described more precisely and an additional, longer list of interesting titles is also provided. This unfinished work was converted into a popular twitter thread in 2021, later moved to Bluesky.
Une sélection détaillée d'environ 150 exclusivités japonaises remarquables de la PS1. Envisagé comme la première étape d'une étude plus approfondie. Contient quelques exemples de descriptions détaillées, ainsi qu'une sélection complémentaire de jeux notables. Ce travail inachevé a donné naissance à un thread populaire sur Twitter en 2021, transféré plus tard sur Bluesky.
Browse the thread on Bluesky
Read the First Draft (2018, FR)
Lire le thread sur Twitter (ENG)
Lire la Première ébauche (2018)
Written during the pre-production of the short project Tribe of Dawn, this document examines previous uses and depictions of mysticism in secular art and video games. It also explores the notion's ties with knowledge and several game mechanics.
Écrit durant la pré-production du jeu Tribe of Dawn, ce document examine des antécédents mystiques dans l'art séculaire et dans le jeu vidéo. Il explore également les liens du mysticisme avec la notion de connaissance, et avec une série de mécaniques de gameplay.
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A 14-page comic inspired by Polybius, published in the Doppelgang zine.
BD de 14 pages inspirée par la légende urbaine Polybius. Publiée dans le 3ème numéro de la revue Doppelgang.
See the Zine (in french)
Read the Comic
A project at the intersection of cartomancy and TCG playing cards. Collect cards, assemble a deck and play with someone else to generate a divinatory drawing.
Un projet d'oracle ludique permettant de collectionner des cartes, d'assembler un deck et de faire des tirages divinatoires avec d'autres personnes.
See the Prototypes
Voir les Prototypes
A hallucinatory "choose your own adventure" exposing different sorts of existential horror and visionary extasis. Written as part of an unreleased collaborative project.
Une "histoire dont vous êtes le héros" hallucinatoire, visitant différentes formes d'horreur psychologique ou d'extase visionnaire. Écrite pour un projet de jeu collaboratif non-révélé.
Read/Play this Story
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Voir l'illustration de près
An Oracle drawn on tiny Chiyogami squares. The Minor Arcana is comprised of 3 families: remainder (reliquat), oblivion (oubli) and ananke. Also includes a more surprising Major Arcana, also comprised of 12 cards.
Oracle dessiné sur de minuscules carrés de papier Chiyogami. L'Arcane Mineure est composée de 3 familles: reliquat, oubli et ananké. L'Arcane Majeure est composée de 12 cartes plus inhabituelles.
See the Cards
Voir les Cartes
These are traces of the first radical shift in my artistic formation. As a high schooler, I had been particularly interested in theatre and drawing. These were the practices that I felt defined me and the path I was on.
As I began to take more and more interest in ceramic arts, I created these sculptures inspired by Japanese performing arts such as Noh and Butoh. This was a few months before I started studying wheelthrowing at EMA-CNIFOP.
Ces pièces sont les traces du premier grand virage de ma formation artistique. Lycéen, j'avais pour passions le théâtre et le dessin. J'avais le sentiment que ces pratiques définissaient le chemin sur lequel j'avançais.
J'ai créé cette série de sculptures inspirées du Nog et du Buto au moment où l'art céramique a commencé à s'imposer comme une nouvelle voie, quelques mois avant le début de ma formation de tourneur à l'EMA-CNIFOP.
During my formative year as a wheelthrower, I got used to letting go of my creations. On the evening, we used to destroy everything we had crafted during the day, recycling the clay so that we could use it on the next day.
Our training used as few resources as possible. What we were crafting was technique and memory, rather than physical objects. Hence, among the thousands of bowls, bottles, teapots, plates, gourds and mazagrans I made this year, I only saved these few humble pots. They're enough to remind me of everything I've learned.
Durant mon année de formation de potier tourneur, je me suis habiuté à ne rien conserver. Chaque soir, on détruisait les pièces créées dans la journée, et on travaillait la terre pour pouvoir la modeler à nouveau le lendemain.
Notre apprentissage utilisait le moins de ressources possibles. Ce que nous fabriquions, c'était une mémoire et un savoir-faire plutôt que des objets. Ainsi, entre les milliers de bols, bouteilles, théières, assiettes, gourdes et mazagrans que j'ai tournés cette année-là, je n'ai conservé que ces humbles tasses.