Currently working on Wartales at Shiro Games. My other credits include Northgard and Dune: Spice Wars. I also have experience in pottery, literature studies, theatre and videomaking. I'm a French citizen of Brazilian origin.
Dune: Spice Wars is a strategy game adapted from the works of Frank Herbert. Released in early access in 2022, it was very well received by players and critics alike.
Dune: Spice Wars est un jeu de stratégie adapté des oeuvres de Frank Herbert. Sorti en early access en 2022, il a été chaleureusement accueilli par les joueurs et par la critique.
I worked as a Game Writer on this project, providing the in-game lines for Liet Kynes, Leto Atréides, Vladimir Harkonnen and Esmar Tuek.
Northgard is a strategy game inspired by Norse mythology, released in 2017 and developed by Shiro Games. With over 3 million units sold, the game continues to reach new concurrent players peaks on a regular basis.
Northgard est un jeu de stratégie inspiré par la mythologie nordique. Développé par Shiro Games et paru en 2017, le jeu s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires et enregistre des pics de fréquentation de plus en plus élevés.
Cross of Vidar:
I was the only Narrative Designer working on the Cross of Vidar campaign. Collaborating with the Game Designer & Creative Director, I shaped its story, structure, characters and missions. I provided documentation, references, and worked closely with every member of the team. During production, for each of the missions, I was in charge of the following tasks:
- Narrative Design & Mission Design
- Game Writing (dialogues, cutscenes, barks, names, descriptions, trailers)
- Game Design & Level design (in collaboration with other designers)
- Scripting (RTCs, events, rules, objectives, progression)
- Task planning (in collaboration with the Lead Programmer)
- Narrative Design & Mission Design
- Game Writing (dialogues, cutscenes, barks, noms, descriptions, trailers)
- Game Design & Level design (en collaboration avec d'autres designers)
- Scripting (RTCs, événements, règles, objectifs, progression)
- Planification des tâches (en collaboration avec le Lead Programmer)
Other tasks:
- Rewriting the menu's texts and clans' descriptions
- Naming gameplay elements and providing descriptions for them
- Shaping identities for the new factions: Hræsvelg and Neustria
An ambient, seated VR experience taking place on a camping night at the end of high school. Roast marshmallows, play the guitar, chat with your friend Diane, and try not to get too spooked by the strange events occurring in the surrounding woods.
Rustle is currently available (and fully voiced) in English or Japanese.
Une expérience narrative en VR se déroulant durant une nuit de camping après la fin du lycée. Grillez des guimauves, jouez de la guitare, discutez avec votre amie Diane, et ne laissez pas la peur vous envahir quand des événements étranges animeront les bois environnants.
Rustle est actuellement disponible en Anglais ou en Japonais, mais inclut également des sous-titres en Français.
My roles on this project:
- Narrative design
- Writing & translation
- Game & level design
- Casting & voice direction
- Task planning
- Trailer conception & editing
IVRC Award Laureate 2022
Hachiya Kazuhiko Prize
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An incremental, encyclopedic deck-building game: choose which artists to enroll, which currents to follow, which art forms to develop, and your arts society might soar! This playable encyclopedia features over 1000 historical artists from 120 countries over the last two centuries.
Un jeu de deck-building incrémental et encyclopédique: choisissez quels artistes intégrer, quels courants suivre, quelles formes artistiques explorer, et votre collectif participera au développement des arts! Cette encyclopédie jouable rassemble plus de 1000 artistes à travers deux siècles et 120 nations.
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A psychedelic maze game. Let the lost Pokemon cards guide you through an infinite, kaleidoscopic environment, and enjoy the music-based visuals of these 9 secret worlds. TCG was initially developed during a 1-week jam.
Un labyrinthe psychedélique. Laissez vous guider à travers cet infini dédale kaléidoscopique par une série de cartes perdues, et admirez les paysages synesthétiques de 9 mondes secrets. TCG a été initialement développé lors d'une jam d'une semaine.
My roles on this project:
Mes rôles sur ce projet:
- Collegial game design
- Development & Programming
- Visual conception & Shader art
- UI design
- Game design collégial
- Développement et programmation
- Conception visuelle & Shader art
- UI design
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Collaboration with Zeph
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Collaboration avec Zeph
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A nomadic survival RTS focusing on movement and spiritual connection. Control a tribe living on a moving creature, perpetually chased by its planet's deadly night. Maintain your group's cohesion through prayers and help the other tribes reunite! This student project is a vertical slice.
Un jeu de survie stratégique nomade centré sur le mouvement et la connection spirituelle. Contrôlez une tribu vivant sur le dos d'une créature mobile, perpétuellement chassée par une nuit mortelle. Maintenez la cohésion de votre groupe par des prières, et aidez les autres tribus à se reformer! Ce projet étudiant est une vertical slice et non un jeu complet.
My roles on this project:
- Narrative design
- Writing
- Game design
- Conception of a fictional language
- Trailer direction & editing
- Miro work environment conception & maintenance
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Watch the Teaser
Watch the Final presentation
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Voir le Teaser
Voir la Présentation finale
An absurd and playful website. This practical experiment accompanies an essay about playful diversions of the webspace. Presenting itself as a regular personality quizz, it fails to behave like one in a variety of ways, becoming some sort of ludic challenge instead. I started this project to learn the basics of JavaScript.
Se présentant comme un test de personnalité absurde, ce site échoue à se comporter normalement et devient à la place une sorte de défi ludique. Ce projet est l'exploration pratique d'une question que j'étudiais parallèlement dans un essai théorique: l'interstice entre jeux et non-jeux dans l'espace web. Il constituait aussi pour moi une initiation au langage JavaScript.
Try the Website
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Essayer le Site web
Lire le Document de recherche
A hand-drawn, light-hearted narrative puzzle about low-tech, creative processes and alternative tools. Find out how Hermin created 'Bobzim's Journey', what tools she used and who participated!
Un puzzle narratif dessiné à la main, explorant avec légèreté la low-tech, les outils alternatifs et le processus de création. Découvrez comment Hermin a créé 'Le Voyage de Bobzim', quelles machines elle a utilisées et qui l'a aidée dans cette aventure!
My roles on this project:
Mes rôles sur ce projet:
- Collegial game design
- Development & programming
- Narrrative design
- Writing
- Game design collégial
- Développement et programmation
- Narrative design
- Écriture
Try it on Itch.io (browser)
Entry in the Alternative Ecologies Jam
Collaboration with Dyna
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Participation à la Alternative Ecologies Jam
Collaboration avec Dyna
A narrative adventure set in 15th-century France. As a healer living in the woods, you're receiving distressed visitors from the nearby villages. Understand their needs and select the appropriate plants in order to heal them and appease the general distrust they feel towards you.
Un jeu d'aventure narratif dans la France rurale du XVeme siècle. Guérisseuse vivant à l'orée d'un bois, vous recevez les les habitant·es affligé·es des villages alentours. Tâchez de comprendre ce qui leur arrive, et sélectionnez les plantes qui pourraient les soigner. Ainsi, leur méfiance envers vou pourrait s'apaiser.
My roles on this project:
Mes rôles sur ce projet:
- Writing
- Narrative design
- Bad voice acting
- Écriture
- Narrative design
- Voice acting hasardeux
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An atmospheric short story about dreams and pajamas, with a duck as the playable character.
Une fiction interactive atmosphérique à propos des rêves, de politique et de pyjamas, dont le personnage jouable est un canard.
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Collaboration with Zeph
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Collaboration avec Zeph
An absurd arcade-styled game about environment protection.
Un absurde jeu d'arcade sur la protection de l'environnement.
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"Compo" entry in Ludum Dare 46
L'essayer sur Itch.io
Participation "Compo" à la Ludum Dare 46
Play as the solar system and move planets around to rescue the falling guys before they burn. Watch out for the asteroids!
Vous êtes le système solaire. Faites glisser vos planètes pour recueillir les bonhommes qui tombent vers le soleil. Attention aux astéroïdes!
Try it on Itch.io (browser)!
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A series of video essays exploring a general question through a pair of games it concerns. Was part of the NESBlog. Its Creepy as Sh*t crossover episode premiered at the Lynchland #5 festival.
Cette série d'essais vidéo explore une question générale à travers une paire de jeux la mettant en relief. Anciennement diffusée sur le NESBlog. Son épisode crossover avec Creepy as Sh*t a fait son avant-première au festival Lynchland #5.
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Read the Scripts (FR)
Look at the Screenshots
Look at the Making-of pictures
Collaboration with Zeph
Music by Sartemis Smart
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Lire les Scripts
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Collaboration avec Zeph
Musique par Sartemis Smart
A shorter, more experimental twist on the Twin Picks formula, featuring splitscreens and psychedelic endings.
Une variation plus courte et plus expérimentale à partir de la formule Twin Picks. Deux jeux, une problématique et quelques audaces visuelles, cette fois en moins d'un quart d'heure!
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Collaboration with Zeph
Collaboration with Sartemis Smart
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Collaboration avec Zeph
Collaboration avec Sartemis Smart
A feminist collage film of archive documents and Delphine Seyrig movies, in a form inspired by Ilha das Flores (1989). Written by Azélie Fayolle.
Un film de collage assemblant des images d'archives à la filmographie de Delphine Seyrig, dans un format inspiré par L'Île aux Fleurs (1989). Écrit par Azélie Fayolle.
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Read the interview at Barbi(e)turix
Collaboration with Un grain de lettres
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Interview sur Barbi(e)turix
Collaboration avec Un grain de lettres
A video essay about Nathalie Lawhead's interactive zine.
Un essai vidéo détaillant le zine interactif de Nathalie Lawhead.
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Collaboration with nonoise
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Voir le Zine
Collaboration avec nonoise
An exploration of the interstices between serious and ludic spaces within the virtual domain. From piracy to game design, net art to commercial websites, flash games to completely undefined objects, this is an inventory of practices as much as a theoretical reflection. This study is accompanied by a practical experiment.
Une exploration de espaces intermédiaires entre jeux et non-jeux dans le monde virtuel. Du hacking au game design, du net art aux sites commerciaux, des jeux Flash aux objets le moins définis, ce travail est autant un inventaire de pratiques qu'une réflexion théorique. Il est accompagné d'une mise en œuvre expérimentale. Ce projet a été dirigé par Stéphanie Mader dans le cadre du Master JMIN.
Try the Experimental part
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A detailed examination of the path to artistry and aesthetic revelation, fueled by a comparative study of Marcel Proust's and Charles-Ferdinand Ramuz's writings.
Une étude comparée des représentations de la formation artistique chez Marcel Proust et Charles-Ferdinand Ramuz. Au programme: dilettantisme, réminiscence, métaphores religieuses, artisanat et expériences sensibles. Mémoire de recherche dirigé par Sophie Duval et Eric Benoit à l'Université Bordeaux Montaigne.
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Lire le Mémoire
A detailed selection of about 150 remarkable Japan-exclusive PS1 games, intended as the first step in a more in-depth study. A few games are described more precisely and an additional, longer list of interesting titles is also provided. This unfinished work was converted into a popular twitter thread in 2021.
Une sélection détaillée d'environ 150 exclusivités japonaises remarquables de la PS1. Envisagé comme la première étape d'une étude plus approfondie. Contient quelques exemples de descriptions détaillées, ainsi qu'une sélection complémentaire de jeux notables. Ce travail inachevé a donné naissance à un thread populaire sur Twitter en 2021.
Browse the thread on Twitter
Read the First Draft (2018, FR)
Lire le thread sur Twitter (ENG)!
Lire la Première ébauche (2018)
A condensed and improved form of my research on Proust and Ramuz, published in the classy Bulletin Marcel Proust.
Une forme condensée et clarifiée de mes recherches sur Proust and Ramuz, publiée dans le Bulletin Marcel Proust.
Find the Bulletin
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Written during the pre-production of the upcoming Tribe of Dawn, this document examines previous uses and depictions of mysticism in secular art and video games. It also explores the notion's ties with knowledge and several game mechanics.
Écrit durant la pré-production du jeu Tribe of Dawn, ce document examine des antécédents mystiques dans l'art séculaire et dans le jeu vidéo. Il explore également les liens du mysticisme avec la notion de connaissance, et avec une série de mécaniques de gameplay.
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An hallucinatory "choose your own adventure" exposing different sorts of existential horror and visionary extasis. Written as part of an unreleased collaborative project.
Une "histoire dont vous êtes le héros" hallucinatoire, visitant différentes formes d'horreur psychologique ou d'extase visionnaire. Écrite pour un projet de jeu collaboratif non-révélé.
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A Minor Arcana comprised of 3 families: remainder (reliquat), oblivion (oubli) and ananke, and a more surprising Major Arcana, also comprised of 12 cards.
Une Arcane Mineure composée de 3 familles: reliquat, oubli et ananké. L'Arcane Majeure est composée de 12 cartes plus inhabituelles.
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Inspired by Japanese performing arts such as Noh and Butoh, these figures have in common a sense of repressed movement.
Inspirées par les arts théâtraux du Noh et du Butoh, ces figures ont en commun une impression de mouvement refoulé.
Well, these are a few pots I made. Voilà.
Ce sont des tasses que j'ai faites. Vous savez tout.